
rú果游戏玩fǎ真de很好,那么通用的艺术风格是可以原谅的:不过,也无妨。大规模的 17v11 军队在三路 MOBA 风格中相互冲撞确实是一个相当不错的时间。球队被分为负责进攻、防守和特殊行动的小队,但球员可以自由地去任何他们想去的地方。
例如,我的基础级战士有 06 马力,而我装备得体的 1 星骑士有 84 马力。如果我把那个装备移到我的战士身上,他现在有 80hp,但他仍然没有足够的 CP 来升级武器。并非每次升级都只是简单地增加统计数据,但其他头衔会提供基于百分比的伤害或防御增加。
但是,使用高星级角色有一个缺点。在战斗中,玩家必须达到一定的勇气等级才能解锁更高的星级角色。这可以通过以任何方式获得积分来实现,例如杀死敌人或摧毁城垛。一旦更高星级的角色被解锁,他们就可以在战斗中出现,但他们也有一个冷却计时器,直到他们可以再次使用。最后,角色不能共享装备。
这就是 Warlander 可怕的刷卡和货币化系统的用武之地。角色之间不能共享物品。物品和星级为统计数据提供了重要的奖励。因此,拥有更多、更高品质的物品,客观上会让你的角色在游戏中更加强大。
总的来说,Warlander 只是做得不够让人觉得它很特别或证明其掠夺性货币化计huá是合理的。前几场比赛很有趣,但一旦你一次又一次遇到客观上更强大的敌人,乐趣就会开始消退,而且没有足够的多样性来保持新鲜感。
最大的缺点是技能上限相当低,这使得核心游戏循环很快变得陈旧。目前只有三个职业:战士、法师和牧师。每个班级可以装备2把武器,每把武器有2个技能。战士和牧师将始终拥有剑/锤和盾牌组合以及远程武器,而法师的“武器”只是普通类型的法术,如火球或魔法箭。此外,每个角色都可以装备一个冷却时间相对较长的团队技能,可以造成大量伤害或增益附近的盟友。
装备可以在每场战斗结束时随机获得,也可以以较高的价格用游戏内货币购买。物品商店还每 24 小时轮换一次物品,因此如果您错过了您需要的物品类型,您将不得不等待它重新弹出。这种缓慢的进展方式将在几乎每一次互动中造成免费玩家和付费玩家之间的巨大差异。
这是一个烦人的系统,它促进了繁重的磨练,但也有一个付费取胜的方面。可以使用高级货币购买药水,以提供更多的经验、额外的物品掉落和改进的物品掉落稀有度。此外,可以使用高级货币购买更多角色槽和套牌,从而提供更大的灵活性。
虽然 Warlander 从一个有趣的基础设计开始,但它很快就会在任何其他使其脱颖而出的核心方面陷入困境。首先,让我们来看看视觉效果。虽然图形本身无论如何都不错,但艺术风格并不突出。一些盔甲和武器有很多细节,但在大多数情况下,Warlander 具有标准的中世纪卡通氛围。
有一段时间,免费玩家只能拥有足够的物品来正确装备一个角色。如果他们选择建立自己的基础角色,那么他们将在游戏开始时处于平等的竞争环境,这很重要,但一旦付费玩家可以使用他们装备更好、星级更高的角色,它就会变成一场屠杀。不幸的是,如果免费玩家选择装备他们的高星角色,他们将在比赛开始时落后,甚至可能在战斗中无法解锁其他角色。整个系统让我感到不快。
除了只有用真钱才能买到的高级装饰品之外,Warlander 的大部分内容看起来都像是用我以前见过几十次的预制资产建造的。与 Happy War 愚蠢的卡通渲染艺术相比,Warlander 感觉平淡无奇。
Warlander 的进步方式是您在每场比赛后获得经验和物品掉落。如果您收到重复的技能,它将升级当前技能,并且在达到某些里程碑后,您将解锁可应用于您的角色的新头衔。这些头衔非常重要,因为它们会增加基础属性和他们的 CP,这决定了他们可以装备的武器、盔甲和能力的数量和等级。基本角色从 0 星开始,最多 1 星。
Warlander 的最后一个主要问题是它运行一个名为 Sentry Anti-Cheat 的可疑反作弊软件。根据 Warlander Steam 页面和 Reddit 上的帖子,该程序将在游戏关闭并使用 Windows 启动后继续运行。卸载游戏后,我个人发现反作弊文件夹和文件仍然存在于我的程序文件夹和计算机注册表中。

最终目标不是杀戮,而是摧毁敌人的核心。为了做到这一点,你需要攻城武器,或偶尔使用巨型机器人,来摧毁敌人的要塞并将其核心摧毁。如果两个核心都没有损坏,则最后拥有最多塔的团队获胜。
大多数标准武器技能的标准冷却时间为 10-22 秒,而团队技能的冷却时间通常为 34 秒或更长(等级和等级更高的技能可能会更短)。这意味着在长时间的战斗中,你将花费大部分时间使用标准攻击,这是相当愚蠢的。
法师的情况要好一些,因为你可以在你的武器和技能组合之间不断地轮换,但战士和牧师不一定想在争吵中切换到远程武器。此外,在 Warlander 中杀人的时间相对较短,通常你会使用你的两种技能然后立即死亡,因为你没有可用的防御能力而敌人将拥有他们所有的进攻能力。
最后,有两层付费季票可提供额外物品和升级奖励。需要注意的是,经验和物品掉落药水也可以用游戏内货币购买。不过那个货币赚的慢,药水也比较贵,而且游戏内的银币还可以用来买新的道具。从本质上讲,免费玩家永远无法跟上拥有季票和/或不断购买药水的付费玩家。
作为 Xbox 的精神继任者 Happy Wars,Toylogic 试图重现与 Warlander 的轻松城堡战争的感觉。不幸的是,Toylogic 这一次没有达到目标,而是提供了一个看起来更注重盈利而非有趣游戏玩法的通用游戏。
地图上有多个关键目标需要被占领,例如让你重生更靠近敌人的塔楼和用于围攻的弹弓。没有 NPC,塔也不会反击,但控制这些目标提供了重要的战略优势,因此所有实际战斗都是 PvP(这里没有 creep farming)。
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